brief-excursion-v-mir-videoigra-s-studies-1

[Korte excursie naar de wereld van onderzoek naar videogames]

Op het eerste gezicht op de World of Science, een onervaren ontdekker, kan het worden geschokt door het aantal onderzoek en artikelen over schijnbaar domme en voor de hand liggende dingen. Onderzoekers zijn klaar om multi -volume werken te schrijven over het onderwerp “Propagation of Deep -Sea -geleedpotigen in het laboratorium en de natuurlijke omgeving”. En schrijf met zoveel enthousiasme en de vergetelheid dat een dergelijke fictie de lezer lang kan slepen.

Een van de meest nauwgezette en jachtwetenschappers wordt beschouwd als wetenschappers. En vandaag wil ik u kennis laten maken met het onderzoeksgebied dat ons en onze realiteiten betreft. Sinds 1980, samen met onderzoek naar de invloed van televisie op de hoofden van jonge Amerikanen, hebben toonaangevende Amerikaanse universiteiten onderzoek gedaan naar de negatieve impact van videogames. In de afgelopen jaren hebben deze studies steeds meer steun gekregen van de regering van Amerika. En alleen vandaag, en alleen voor jou, zal ik een korte excursie uitvoeren die bestaat uit 12 exposities.

Het origineel in het Engels en in het uitstekende ontwerp, dat 25 onderzoek beschrijft, kunt u vinden door deze link door te geven.

Het allerbeste voor jou.

De beste opmerkingen

Ik leg het uit:
Als je iets of passie voor https://casino-qbet.org/ iets speelt, wordt opwinding ontwaakt. Als je je interfereert als je opwinding bent, word je agressief. Maar na het dubbelzinnig worden van je opwinding, word je vredig.
Hier hetzelfde. Als je interfereert met het spelen, is een persoon boos. Als hij hem kalm liet spelen, dan brengt hij extra koppels uit en beëindigt het spel met een schattige en aangename Nyashka, op voorwaarde dat dit een normaal gezond persoon is, en geen geesteszieke paddenstoel.

Het bleek dat een meteoriet op Chelyabinsk een schooljongen gooide, omdat hij veel speelde in Simsity. Er waren ook gevallen in de Verenigde Staten, toen adolescenten met behulp van tornado steden vernietigden onder invloed van simCity.
🙂

Alle artikelen die ik heb gevonden, beschrijven het onderzoek in de laboratoriumomgeving, T.e. ongewone speler, anders dan een gezellig huis, omgeving.
Of alles is samengesteld uit de woorden van de spelers. Dan is alles rooskleurig en mooi.
U moet ook aandacht besteden aan de lijsten met games die onderzoekers gebruiken. Wat moet worden beschouwd als een “wreed” spel? Waar het niveau van realisme in de vernietiging van vijanden het dichtst bij de realiteit ligt?

Het was grappig om te lezen, eerlijk gezegd, ik heb ook onderzoekers. Sinds wanneer heeft dit slechts één indicator (in dit geval, het spel), het kind zonder vrienden en met zijn ouders met onzin op school wild Chmyril voor een persoon en hield niet vast voor een persoon, waarna hij gemakkelijk het vat kreeg en een stel mensen schoot en die de schuld heeft voor de schuldige? Natuurlijk spellen! In geen geval is het een uiterst agressieve omgeving, de onoplettendheid van ouders voor hun eigen kind, de toegankelijkheid van het vuurwapen, geen gemakkelijk toegankelijkheid! Uitsluitend spellen! Het grappige is dat elke havi -meta van hetzelfde en voor hem werd beschuldigd van aandacht, kerkers en draken, vanwege een pentagram op de cover.

Ik ben zelf een psycholoog door opleiding en ik zou graag willen zeggen dat de psychologie oud is dan veel moderne wetenschappen, zelfs in het oude Griekenland, de toenmalige artsen probeerden de aard van de temperament en andere fenomenen van de psyche op de een of andere manier te verklaren, maar dit is al geschiedenis gegaan. Ik wil in het onderwerp schrijven dat wanneer een schoolpsycholoog met kinderen moet komen, hij moet uitzoeken welke videogames het kind liever speelt en welke tekenfilms te bekijken, maar niet om erachter te komen wat het kind beïnvloedt, maar om erachter te komen wat het kind in dit spel/cartoon aantrok, en er vervolgens achter komen waarom dit is waar hij in geïnteresseerd was in. In “media” psychologie is alles echter precies het tegenovergestelde – mensen van de slappe slaven van vreselijke en bloedige videogames.

Maar het lijkt mij dat alleen mensen die van nature meer zijn dan de hellingen van wreedheid. Dus met films en andere.

Indien gewenst, kun je een spel als wreed beschouwen. Mario is een waanzinnig wreed spel, leert geweld tegen schildpadden en champignons. Nachtmerrie! Auto -racen is een walgelijk wreed spel. Het aantal ongevallen gaat van schaal, maar in werkelijkheid zouden mensen in dergelijke ongevallen zijn gestorven. Dienaar Kosynka is de ergste horror! Woonkaarten die van plaats naar plaats springen, zonder enige reden Brrr … Silent Hill – een prachtig kinderspel van een puzzel, de werknaam “Hedgehog in de mist”. Mortal Combat is een erg aardig en vrolijk spel over buitenaardse wezens die graag met elkaar spelen. Deze spellen lijken misschien wreed, maar in feite zijn ze absoluut onschadelijk, omdat uiteindelijk niemand sterft, maar rustig op het scherm van de personages selectie herleeft. Over het algemeen, overweeg sommige games wreed-nonsense. Er is niets om geld uit te geven aan de regering van de overheid, dat is het verdomde, dus ze lijden aan afval.

Dringend in de kamer! Ik heb gegevens geclassificeerd over dergelijke studies in de post -Sovjet -ruimte.
2008.
Mijn klasgenoot, een student van Sl*Vyansky G*van de Sudar-Darological UN van de Dagogical University, de psychologische faculteit, het Department of Applied Psychology M*Keev M*Ksim verdedigde het cursuswerk over het onderwerp: iets als “De invloed van computerspellen op de manifestatie van agressie in adolescentie” of dezelfde Garbage, maar in andere woorden.
Methodologie:
De studie werd bijgewoond door twee tieners van 21 jaar (Y) en 24 (eigenlijk mijn klasgenoot) van het jaar. De proefpersonen gemeten het niveau van agressie voor en na het proces van twee uur.
Conclusie:
Het hoofd van de cursus werkte duidelijk dat het noodzakelijk was om de directe verbinding tussen het enthousiasme van computerspellen en agressiviteit te traceren (angst, neurose, psychosen en andere), wat gehoorzaam werd bewezen als gevolg van de studie.
Games: Cool Half-Life 2: Aflevering twee (van mijn kant) en een soort onzin zoals Alien Shooter (van de kant van klasgenoot).

Similar Posts

  • announcement-2

    Annuncio Benvenuti a DreamGaming, un blog su un gioco senza successo. 3 gennaio 2013 Ho iniziato a lavorare su un gioco di Dizdok per i miei sogni. La sua ortografia continua ancora oggi e è riuscita a sopravvivere alle tre edizioni. È arrivato il momento in cui i miei pensieri sono diventati affollati all’interno della…

  • amico-intellivision-classic-3

    Amico Intellivision – Rebirth of the Classics Under 2018 presenterades projektet för den nya spelkonsolen Amico Intellivision. Hon skulle gå ut i oktober 2020, men av välkända skäl i form av en pandemi överfördes hon till 15 april 2021. Projektet samlade in mer än 5,5 miljoner dollar på Fig Crowdfunding -plattformen. Och innan du blir…

  • really-m-1

    Really we have already become good? Come on, admit who caught the times of a free piracy? Who bought games in the market from trays from us there from us? Who went to the basement shop at the house and bought one disk with 5-10-15 games on it? And who finally downloaded games from torrent…

  • feeling-of-rhythm-for-two-4

    Відчуття ритму на двох Нам здається, що ми можемо розпоряджатися собою на власний розсуд, але це не зовсім. Життя підпорядковується коливам у щоденних, сезонних та щорічних біоритмах. Як це відображається в нашому бажанні? Настрій раптово погіршується, постійно світить уві сні і дратує, навіть коханий. А наступного дня відбудеться чудова зміна: той самий чоловік стає найвибагливішим…

  • first-tales-of-zestiria-1

    Erster Eindruck: Geschichten von Zestiria. Also habe ich mich zum ersten Mal entschieden, die ersten Eindrücke der kürzlich gekauften Geschichten von Zestiria zu schreiben. Ich bin kein leidenschaftlicher Fan von JRPG, ich habe nur in ein paar Projekten gespielt und ich gebe nicht vor, der Experten -Titel zu sein. Ich habe auch in den vorherigen…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *