first-tales-of-zestiria-1
Erster Eindruck: Geschichten von Zestiria.
Also habe ich mich zum ersten Mal entschieden, die ersten Eindrücke der kürzlich gekauften Geschichten von Zestiria zu schreiben. Ich bin kein leidenschaftlicher Fan von JRPG, ich habe nur in ein paar Projekten gespielt und ich gebe nicht vor, der Experten -Titel zu sein. Ich habe auch in den vorherigen Teilen nicht gespielt, also werde ich nur danach beurteilen.Hier werde ich meine Eindrücke für die Zeit schreiben, die ich gespielt habe, und meine Meinung über das gesamte Spiel ausdrücken.Ich habe auf der Tastatur und den Mäusen gespielt, damit ich das Management von ihnen beurteilen kann (obwohl ich zu 95 % sicher bin, dass das Spielen des Gamepad um ein Vielfaches bequemer ist). Nun, fangen wir an! =))
Ich werde mit der Frage beginnen: Warum haben sich Geschichten von Zestiria ausgewählt?. Ich bin kein leidenschaftlicher Fan von JRPG, aber von jedem, von dem ich einmal gespielt habe, habe ich Vergnügen und Interesse. Als ich dieses Spiel sah, beschloss ich, es mehr auf der Store -Seite zu betrachten. Angezogene Grafiken und Screenshots, und die Beschreibung des gesamten Spiels schien unterhaltsam zu sein (nun, der Preis von -999 R für die vor der Bestellung).Nun, die Anwesenheit der russischen Sprache spielte auch eine Rolle. Im Allgemeinen interessiert mich das Spiel nach externen Daten genug, um zu kaufen.
Und beim ersten Start war das erste Menü unerwartet eine Wahl zwischen Englisch und Japanisch. Lassen Sie es Englisch sein (später wurde mir klar, dass ich erfolgreich gewählt hatte).
Weiteres Video und Hauptmenü.
Jetzt werde ich einen kleinen Exkurs machen und ich werde sagen- alle Videos, die sich nicht auf der Spiele befinden, werden im Stil des Anime gemacht (wenn Sie also ein leidenschaftlicher Gegner japanischer Kreativität sind, dann glaube ich nicht, dass sie sie mögen werden). Aber meiner Meinung nach ziemlich cool gemacht – es ist schön zu sehen.
Nun zum Spiel selbst. Er spielte es 19 Stunden und hat bereits gute, schlechte und kontroverse Momente für sich selbst gefunden.
Ich werde mit dem Guten beginnen:
– Stilistik des Spiels. Im Prinzip liebe ich einen Anime -Spiel -Spielstil (Grafik, Aussehen von Charakteren, Monstern usw.D.) Ich mochte es, ich nahm ein sehr angenehm zusammen mit Videos und Dialogeinsätzen, die in der Art des gleichen Anime hergestellt wurden (und dort gibt es viele Rollen und Einsätze).
Nach jeder Schlacht wird vor dem Hintergrund der Ergebnisse eine zufällige Szene in der Game Engine angezeigt
– Kampfsystem. Ich gebe zu, als ich das Spiel gekauft habe, hatte ich nicht erwartet, dass die Kämpfe dynamisch sein würden. Der erste Kampf erfreute mir also. Im Kampf des Spielers kämpft der Charakter mit einem Partner, dessen Kampf während der Schlacht verändert werden kann.Später hat der Spieler einen Union -Charakter unter der Kontrolle eines Computers, der die gleichen Funktionen wie die Hauptfunktionen hat und die auch im Kampf umgeschaltet werden kann. Seitens des Feindes, in der Regel 3-6 Einheiten (vielleicht mehr und weniger, je nach Art des Feindes). Es gibt ziemlich viele verschiedene Aspekte in der Schlacht, die im Kampf mit gewöhnlichen Gegnern weggelassen werden können und die im Kampf mit den Chefs berücksichtigen müssen.Aber im Allgemeinen sehen die Schlachten ziemlich schnell und dynamisch aus, dass sie in dieses Spiel eingeht.
Dynamische Schlachten gingen plus das Spiel
Die Schlachten finden an dem Ort statt, an dem Sie sich befinden, aber wenn die Schlacht die Zone beginnt, in der Sie sich bewegen können, begrenzen sie. Pausen zwischen Angriffen treten nicht automatisch auf. Sie können die Taste drücken und die Schlacht wird innehalten. Die Charaktere sahen keine starken Unterschiede für Klassen – die Fähigkeiten sind größtenteils für den Angriff inhaftiert. Es gibt entfernte Kämpfer, Nahkampf- und Stationskräfte.
Es gibt 1 Mechaniker in einem Kampf, den ich nicht malen werde, um Spoiler zu vermeiden. Die allgemeine Essenz des Spielers in der Schlacht hat die Möglichkeit, sich auf Kosten des Abteilungsmitglieds zu intensivieren und den physischen Angriff in den Angriff zu ändern. Dies ist ein sehr wichtiger Aspekt im Kampf mit den Chefs t.Zu. Jeder Chef hat einen Widerstand und eine Schwäche gegenüber einem bestimmten spontanen Angriff. Aber wenn es einen bestimmten Chef zugute kommt, ist das Interesse etwas verloren.
Ich fand auf einer leichten Schwierigkeit für die Handlung statt. Aber auch darauf stechen die Chefs wirklich vor dem Hintergrund anderer Feinde in der Komplexität ab. Wenn Sie sich jedoch mit der Untersuchung aller begleitenden Mechaniker befassen, verursachen die Bosse keine Probleme.
Die Schlachten finden an dem Ort statt, an dem Sie sich befinden, aber wenn die Schlacht die Zone beginnt, in der Sie sich bewegen können, begrenzen sie.
– Charaktere. Im Allgemeinen sind die Charaktere trotz einer bestimmten Vorlage sehr angenehm und verursachen keine Ablehnung. Fast jeder hat einige Geheimnisse oder persönliche Motive, die sowohl in der Handlung als auch in Nebenquests enthüllt werden. Dialogeinsätze sind auch interessant zu sehen, obwohl er ihn mit Kindheit oder nicht sehr glauben, dass das Spiel 16 +ist. Aber immer noch – die Charaktere sind gut.
Ein Beispiel für eine Szene mit Charakteren – dies kann sowohl eine zufällige Konversation als auch die Offenlegung des Charakters erfolgen
– Handlung. Das Rückgrat der Handlung ist für viele recht erkennbar (obwohl Sie, wenn Sie verallgemeinert, dann fettarallel mit 1 Anime -Serie zeichnen können). Aber ihm zu folgen ist immer noch interessant, gut darin, ziemlich oft einige Wendungen und Überraschungen erscheinen.
– Kleine Käfer. Für mich war dies eine angenehme Überraschung Playmillion Casino (besonders nach den letzten 7 Helden). Während der gesamten Zeit des Spiels habe ich keine kritischen Fehler gesehen. Außerdem wurde das Spiel nicht verlangsamt (obwohl die Grafikeinstellungen höher als der Durchschnitt) und die Abreise nur 1 betrug (ich habe es abgeschrieben, dass ich ungefähr 7 Stunden ohne Ruhe im Spiel verbracht habe).
Dies ist das grundlegendste, das mir im Spiel gefallen hat (ja, es gibt noch viel mehr Privatsphäre, aber ich habe die hellsten verallgemeinert).
Und jetzt, wo es mir im Gegenteil nicht gefiel und ein wenig angespannt war:
-Standorte.Obwohl sie ganz anders sind, fühlt es eine Art Leere an. Als ob es nur wenige Details gibt. Rätsel in einigen Dungeons werden aufgrund des zweiten Grundes, der all die guten Dinge, die sich an diesen Orten befinden, nicht viel gerettet werden, nicht viel gerettet.
Während beim Laufen an Orten wie diesem war das Gefühl, dass etwas abgekürzt wurde
-Monster. Nein, es gibt eine Vielfalt und Qualität, aber die Menge und Zeit der Wiederbelebung dieser Monster nach 2 oder 3 der Spaziergänge beginnen sich zu langweilen. Und wenn sie an Orten sofort nach dem Betreten/Verlassen wiedergeboren wurden – aber nein, erscheinen sie wieder mit der Zeit (ein paar Minuten oder wenn das nächste Stück der Region neben Ihnen gezogen wird). Kämpfe mit gewöhnlichen Gegnern langweilen sich nach ein paar Stunden, die für Standorte aufgewendet wurden (wenn nicht früher).
-Schleifen. Der vorherige Punkt war ein Besonderes aus dem Gesamtbild der vielen Stunden von Drochev. Sie müssen mehrere Stunden in einer Zone herausstehen, um auf ein bestimmtes Niveau zu steigen und eine bestimmte Menge Geld und Dinge zu sammeln, um sich zu verbessern oder zu verkaufen. Und dies wirkt sich sehr negativ auf die Förderung der Handlung aus (Sie verlieren den Thread der Erzählung).Teilweise wird das Problem durch einen kostenpflichtigen DLS gelöst, der dem Helden einen Anstieg an Erfahrung/Geld/Fähigkeiten verleiht und die Wahrscheinlichkeit erhöht, Dinge auszufallen (Ex 419 -Rubel in Dampf, um das Spiel teilweise zu senken).
Das Guardian -Menü ist einer der Aspekte des Spiels, die Sie viel Zeit verbringen müssen, wenn Sie nützliche Boni erhalten möchten
-Inventarmenü. Wenn ich auf der Tastatur und Mäusen spielte, war es für mich ziemlich schwierig, mich an das interne Menü und die Übergänge zwischen ihnen zu gewöhnen – sie schienen mir furchtbar unangenehm zu sein. Ja, während des Spiels gewöhnt man sich bereits daran und irgendwie ist es eher vertraut zu werden, aber das Sediment und ein Gefühl von Beschwerden bleiben immer noch.
Trotz externer Einfachheit lässt das Management im Menü in den ersten Spielstunden in den ersten Spielen zu wünschen übrig
Und zum Abschluss eines Paares umstrittener Momente (sie sind nicht schlecht und nicht gut -ist nur zu essen und zu essen)
-Lokalisierung. Das Spiel hat keine russische Stimme, die nur Untertitel und Text handelt. Wenn Sie sich jedoch an die englische Sprachausgabe anhören, stellen Sie fest, dass einige Phrasen wörtlich übersetzt werden oder nicht wie erwartet. Nicht tödlich, kann aber ein Problem für diejenigen werden, die mit Englisch schlecht sind.
-Freundlichkeit. Das Spiel hat viele verschiedene Mechaniken und Aspekte, die allmählich im Spiel zu finden sind. Und beim ersten Bekannten mit dem Spiel können Sie sich einfach im Menü verirren. Ja, Sie können für sie punkten und nicht gehen, aber in Zukunft wird es Ihnen mit Problemen mit Chefs und spezifischeren Feinden zu Ihnen kommen. Um keine Beschwerden zu erleben, müssen Sie jedes Detail des Spiels verstehen. Es gibt jedoch immer ein Zertifikat, das sich im Detail über Dinge auszeichnet, an denen Sie interessiert sind (nicht alle, aber die Grundlagen mit Sicherheit). Im Allgemeinen ist das Spiel für Neuankömmlinge nicht sehr freundlich, daher wird es Zeit brauchen, die Entwicklung zu beherrschen.
Die Vereinigung von Objekten ist auch ein ziemlich wichtiger Aspekt des Spiels, um zu untersuchen, welche Zeit dauern wird
-Aufgaben. Es geht nicht einmal um die Aufgaben selbst, sondern um ihre Präsentation vor dem Spieler. Sie haben die Hauptkarte über die Beschreibung der Hauptquest darüber. Nebenaufgaben werden nicht über der Karte angezeigt. Wenn Sie dies genommen haben und sich nicht erinnern, wohin Sie gehen müssen, können Sie es entweder in einem Dialog mit einem Satelliten oder aus den Quests herausfinden (ich möchte so etwas wie einen Pfeil über Ihrem Kopf.Zu. Manchmal kann man sich an Orten verlaufen)
Dies ist mein erster Eindruck von diesem Spiel. Ich gebe zu, ich habe alle Spielaspekte nicht vollständig verstanden (und auch nicht alles beschrieben). Wenn ich also irgendwo Fehler gemacht habe, werde ich mich freuen, wenn ich mich korrigiere.
Ich würde ein Spiel für den Kauf empfehlen, wenn Sie JRPG mögen, wenn Sie eine Menge Freizeit haben und wenn Sie sich nicht von den Stilistik dieses Spiels verlegen.
Vielen Dank alle.Mehr gute und angenehme Spiele!
Die besten Kommentare
Ich würde empfehlen, Screenshots zum Beitrag des Verwässerungstextes hinzuzufügen, und nicht vergessen PC : 3
Ich selbst habe noch keine Geschichten über Zestiria gespielt (ich warte auf den Verkauf), aber wenn Sie sich von JRPG angezogen fühlen, kann ich Grandia 2 als Antwort empfehlen. Obwohl sie kürzlich in Steam erschien, aber ein altes Klassiker des Genres für sich.
Sie wandern durch die offene Welt und können auf den Feind stoßen (er wird als einer, aber es gibt einige davon) und die Schlacht wird am selben Ort sein, aber die unsichtbare Mauer wird erscheinen.
Es ist erforderlich, um sich ein wenig auszuruhen und alle Taktikeinstellungen zu ändern oder Elemente zu verwenden. Die Befehle, jedem Charakter getrennt zu geben, funktioniert jedoch nicht. Hier wird alles von KI entschieden.
Wie Sie Ihr Team sammeln werden. Obwohl ich nicht sagen würde, dass es Tanks, DD oder Heiler gibt. Jeder kämpft, nutzt Techniken und einige, die nach Bedarf sogar behandelt werden.
Ziemlich interessant. Aber komplex, wenn Sie die Mechanik des Spiels nicht erkennen und denken, dass Spam -Angriffstasten Ihnen helfen werden.
danke für die Antwort. Jetzt ist es klarer geworden.
Trotzdem rate ich Ihnen, zu versuchen, die ersten beiden Kommentare in dieser Vorschau zu beheben und sie nicht in ein langes Box zu setzen =)
Viel Glück bei Bemühungen!
PC = Es ist erforderlich, um Ihren Beitrag sofort nach dem Erstellen an die Spitze der „Live -Sendung“ zu bringen. Tatsache ist, dass ein Thema nur dann dort ankommt, nachdem zumindest jemand kommentiert hat.
Danke für die Vorschau =)
Ich selbst schaue das Spiel aufgrund der Anwesenheit russischer Untertitel und der ursprünglichen Geschichte genau an.
Es war interessant, die Meinung zu lesen, aber es gibt mehrere Kommentare:
1) Es gibt Interpunktions-, grammatikalische und lexikalische Fehler. Ich rate Ihnen, den Text in Wort zu stopfen, die Schreibweise zu überprüfen und dann wieder zu lesen.
2) Die gleichen Wörter werden oft wiederholt, insbesondere im Absatz “Kampfsystem”
Aus diesem Grund ist es manchmal schwierig, den Text zu lesen. Hier ist ein Zitat, wie es nicht sein sollte:
“Seitens des Feindes, in der Regel 3-6 Gegner (vielleicht mehr und vielleicht weniger, abhängig von der Art des Feindes)”) ”
3 mal das Wort Gegner in einem Satz.
3) Über einige Aspekte des Spiels, zum Beispiel das gleiche Kampfsystem, wird wenig gesagt. Es lohnt sich hinzuzufügen: – Schlachten treten an einem separaten Ort oder in der offenen Welt auf;
– Es gibt eine Pause in der Schlacht/nein;
– Alle Charaktere haben ihre eigenen Rollen (Panzer, DD, Heiler) oder nicht;
– sind die Schlachten mit Bossen interessant;
Vielleicht etwas anderes nach eigenem Ermessen, um die Kämpfe besser zu beschreiben.
Ich habe noch nichts über das System des Pumpens von Zeichen bemerkt. Sie ist?
Danke! Ich werde die Zukunft berücksichtigen =)
Ja, ja, ja, es gibt einen Charakter wie die maximale Stufe 200.Der Charakter selbst wird gepumpt und seine Ausrüstung.
Die Schlachten finden an dem Ort statt, an dem Sie sich befinden, aber wenn die Schlacht beginnt, ist die Zone, in die Sie sich bewegen können.
Pausen zwischen Angriffen treten nicht automatisch auf. Sie können die Taste drücken und die Schlacht wird innehalten.
Die Charaktere sahen keine starken Unterschiede in den Klassen-Utensilien, die hauptsächlich für den Angriff inhaftiert sind.Es gibt entfernte Kämpfer, Nahkampf- und Stationskräfte.
Es gibt 1 Mechaniker in einem Kampf, den ich nicht gemalt habe, um zusätzliche Spoiler zu vermeiden.Die allgemeine Essenz des Spielers in der Schlacht hat die Möglichkeit, sich auf Kosten des Abteilungsmitglieds zu intensivieren und den physischen Angriff in den Angriff zu ändern.Dies ist ein sehr wichtiger Aspekt im Kampf mit den Chefs t.Zu. Jeder Chef hat einen Widerstand und eine Schwäche gegenüber einem bestimmten spontanen Angriff.Aber im Allgemeinen ist das Interesse ein wenig verloren, wenn es einen bestimmten Chef angeht.
Ich fand auf einer leichten Schwierigkeit für die Handlung statt.Aber auch darauf stechen die Chefs wirklich vor dem Hintergrund anderer Feinde in der Komplexität ab.Wenn Sie sich jedoch mit der Untersuchung aller begleitenden Mechaniker befassen, verursachen die Bosse keine Probleme.
Gespielt … ein harter mittlerer Bauer. Sie haben sich nicht um die Handlung gekümmert, es geht reibungslos und ist verständlich, ohne coole Kurven sind auf seine eigene Weise und ein Plus und Minus. Über die Schlachten im Allgemeinen interessant, es stellt sich heraus, dass alles auf der Maschine kämpft! Ich biete das manuelle Steuerelement auf, trotzdem, es geht selbst in die Maschine und Sie schauen nur die Schlachten an … doppeltes Gefühl aus dem Spiel … nicht schrecklich, aber weit davon entfernt, perfekt zu sein. Töte die Zeit, die Zeit auf die Veröffentlichung eines Hits zu warten.